Μέσω της δημιουργίας των δικών τους κινούμενων σχεδίων και ηλεκτρονικών παιχνιδιών, τα παιδιά αναπτύσσουν λογική και αλγοριθμική σκέψη. Βελτιώνουν την απόδοση τους και στα μαθήματα του σχολείου.
32 μαθήματα (64 διδακτικές ώρες) υπό την καθοδήγηση Ελλήνων δασκάλων 7 – 11 ετών Τμήματα 7-10 μαθητών
Ένα ή δύο μαθήματα την εβδομάδα Διάρκεια μαθήματων 90' (2 διδακτικές ώρες) Καθημερινές ή Σαββατοκύριακο
Ο προγραμματισμός σε περιβάλλον Scratch αναπτύσσει τη φαντασία των παιδιών ενώ παράλληλα τους διδάσκει να θέτουν στόχους και να αναζητούν τρόπους για να τους επιτύχουν υπό μορφή παιχνιδιού.
Στο τέλος των μαθημάτων, οι μαθητές, θα δημιουργήσουν τα δικά τους Project, όπως παιχνίδια, κινούμενα σχέδια ή διαδραστικά βιβλία.
Τι θα μάθει ένα παιδί στα μαθήματα προγραμματισμού:
Να κατανοεί τις βασικές έννοιες και δομές προγραμματισμού
Να προγραμματίζει κινούμενα σχέδια και διαδικτυακά παιχνίδια
Να χρησιμοποιεί αλγόριθμους για να δημιουργεί το δικά του έργο
Να αναπτύσσει κριτική σκέψη
Να αναπτύσσουν επικοινωνιακές και συνεργατικές ικανότητες
The children learn programming basics. Our students create simple projects, from basic animations to real games and cartoons.
We study We play
We create
Programming basics
We teach students to understand the logic behind coding without complicated programming languages. The kids get to develop their own programs in Scratch.
First steps in IT
Students pass through the full cycle of creative project development they'll use as adults: from initial ideas and plans to working in a team and presentations
A project portfolio
Our students put together at least 20 projects, including an animated calling card, a cartoon with voiceover and a game with multiple levels and obstacles
The course is made up of 5 modules. The kids present a project at the end of each module. A future environmental campaigner can set up an online competition to recycle trash, a CS:GO fan can create their own version of the game, and a budding polyglot can make their own training program to help them learn a foreign language.